Anti-Knight Sudoku

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Λάθη
0/3
Σκορ
-
Χρόνος
00:00
Νέο Παιχνίδι
Πρόοδος0%
Εύκολο · Anti-Knight Sudoku Άλλαξε δυσκολία παραπάνω ↑
Πώς να παίξετε το Anti-Knight Sudoku
Ισχύουν οι τυπικοί κανόνες Sudoku. Πρόσθετος κανόνας: κανένα δύο κελιά που είναι προσβάσιμα με κίνηση ιππότη σκακιού (2+1 τετράγωνα σε σχήμα L) δεν μπορούν να περιέχουν το ίδιο ψηφίο. Ο περιορισμός είναι αόρατος — χωρίς δείκτες στο ταμπλό — οπότε να το έχετε υπόψη καθώς λύνετε.
Πλήρης οδηγός →

Κανένα δύο κελιά σε απόσταση κίνησης ίππου δεν μπορούν να περιέχουν το ίδιο ψηφίο

Τι είναι το Anti-Knight Sudoku;

Το Anti-Knight Sudoku επεκτείνει το Sudoku με έναν κανόνα σκακιού: οποιαδήποτε δύο κελιά προσβάσιμα μεταξύ τους με μια κίνηση ίππου (2+1 τετράγωνα σε σχήμα L) δεν μπορούν να μοιράζονται το ίδιο ψηφίο. Κάθε κελί έχει έως και 8 πιθανούς γείτονες κίνησης ίππου. Αυτό δημιουργεί ένα πλούσιο δίκτυο περιορισμών που είναι ξεχωριστό από και επεκτείνεται πέρα από τους τυπικούς κανόνες γραμμής/στήλης/κουτιού.

Με μια Ματιά

Τύπος περιορισμούAnti-Περιορισμοί
Τυπικές δοσμένες20–26
Αξιολόγηση δυσκολίας ★★★☆☆ 3/5
Μέσος χρόνος λύσης — Εύκολο5 min
Μέσος χρόνος λύσης — Μέτριο12 min
Μέσος χρόνος λύσης — Δύσκολο24 min
Μέσος χρόνος λύσης — Ειδικός45 min

Πώς να λύσετε το Anti-Knight Sudoku

ΤεχνικήΤι κάνειΕπίπεδο
Knight-Zone Mapping For each cell, mark all potential knight-move destinations (up to 8 cells). None may share the same digit as the source cell. Προχωρημένο
Corner and Edge Advantage Corner cells have only 2 knight-move neighbours; edge cells have at most 4. These restricted zones are easiest to resolve first. Προχωρημένο
Knight Chains Placing a digit can eliminate it from a chain of knight-move positions that span diagonally across the grid. Προχωρημένο
Graph Coloring Model the knight-move network as a graph and two-color it to find cells that cannot share a digit. Προχωρημένο

Μέσοι Χρόνοι Λύσης

Εύκολο
5 min
Μέτριο
12 min
Δύσκολο
24 min
Ειδικός
45 min

Συχνές Ερωτήσεις

Τι είναι το Anti-Knight Sudoku;
Anti-Knight Sudoku is a variant where no two cells that are a chess knight's move apart may contain the same digit. A knight moves in an L-shape: two cells in one direction and one cell perpendicular. This adds a non-adjacent constraint that reaches across boxes and rows in ways standard Sudoku cannot.
How far does the anti-knight constraint reach?
A knight's move covers up to eight possible cells: two squares in any cardinal direction plus one square perpendicular. These eight cells can span across different rows, columns, and boxes — so the anti-knight constraint connects parts of the grid that standard Sudoku treats as independent.
Is Anti-Knight Sudoku harder than regular Sudoku?
Yes. The knight-move relationships are less intuitive than row/column/box constraints and require deliberate mapping. Easy puzzles are accessible once you visualise the knight's reach. Hard and expert puzzles use the constraint to create deductions that would be impossible without it.
What is the hardest part of Anti-Knight Sudoku?
Remembering that the constraint spans across boxes. It is easy to forget that placing a 5 in the top-left corner eliminates 5 from cells that are in a completely different box. Systematically checking all eight knight-reach cells after every placement is essential.
Can standard Sudoku techniques still be used?
Yes — all standard techniques apply, with the knight-move relationships treated as additional elimination links. Naked pairs and hidden singles can be found by treating any two knight-move-related cells as a pair subject to uniqueness.
How long does Anti-Knight Sudoku take to solve?
Easy puzzles take 8–18 minutes. Medium puzzles run 18–35 minutes. Hard puzzles average 35–65 minutes and expert puzzles often exceed 90 minutes. The key to faster solving is visualising the full knight-reach pattern automatically after each placement.
Δοκιμάστε Επίσης
Anti-King Sudoku
The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.
Anti-Consecutive Sudoku
Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.
Non-Consecutive Sudoku
Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.
Καθημερινή Πρόκληση