Εύκολο Anti-Knight Σουντόκου

Κελιά σε απόσταση κίνησης ίππου στο σκάκι δεν μπορούν να μοιράζονται το ίδιο ψηφίο. Ένας παγκόσμιος περιορισμός που διαμορφώνει κάθε γραμμή και στήλη.

Νέος στο Anti-Knight Sudoku? Ο περιορισμός κίνησης ιππότη δημιουργεί επιπλέον εξαλείψεις που επιταχύνουν τη λύση — εφαρμόστε τον μετά από κάθε τοποθέτηση.

4
6
3
9
5
8
5
9
1
4
6
3
6
7
1
3
9
1
4
7
6
6
4
7
2
3
7
2
2
8
6
7
3
9
4
6
3
1
Λάθη
0/3
Σκορ
-
Χρόνος
00:00
Δοκιμάστε Medium Anti-Knight Sudoku →
Πρόοδος0%
♞ Ο περιορισμός κίνησης ιππότη ενεργός

Τι είναι το Anti-Knight Sudoku;

Δυσκολία
★★★☆☆
3/5
Τύπος Περιορισμού
Anti-Περιορισμοί
Τυπικές Δοσμένες
20–26
Μέση Λύση (Εύκολο)
5 min

Τεχνικές Επίλυσης για Επίπεδο Εύκολο

Τεχνική Περιγραφή Επίπεδο

Έτοιμοι να προχωρήσετε βαθύτερα; Δοκιμάστε Medium Anti-Knight Sudoku για να ξεκλειδώσετε Ενδιάμεσες τεχνικές.

Τεχνικές για Κατάκτηση στο Εύκολο

  • Last Possible Number technique — Each given digit removes itself from up to eight knight-move cells in other boxes — apply those long-range eliminations before standard cross-hatching and cells collapse quickly.
  • Last Remaining Cell technique — Corners have only two knight-move neighbours while centre cells have eight, so the corners and edges resolve to a single legal position fastest — start there.

Μέσος Χρόνος Λύσης ανά Δυσκολία

Εύκολο
5 min
Μέτριο
12 min
Δύσκολο
24 min
Ειδικός
45 min
Θέλετε μια πλήρη αναλυτική παρουσίαση κανόνων, στρατηγικών και βημάτων λύσης; Πώς να παίξετε το Anti-Knight Sudoku →

Σχετικές Παραλλαγές

Anti-King Sudoku

The shorter-range chess rule — repeats forbidden among all eight touching cells rather than across L-shaped leaps.

Anti-Consecutive Sudoku

Trades geometric reach for value logic: orthogonal neighbours may never hold consecutive digits.

Non-Consecutive Sudoku

Same constraint family — a global unmarked rule whose eliminations cascade after every placement.

Συχνές Ερωτήσεις — Εύκολο Anti-Knight Sudoku

Τι είναι το Anti-Knight Sudoku;
Το Anti-Knight Sudoku προσθέτει έναν κανόνα στο standard Sudoku: κανένα δύο κελιά που απέχουν μια κίνηση ίππου στο σκάκι δεν μπορούν να περιέχουν το ίδιο ψηφίο. Ένας ίππος κινείται σε σχήμα L — δύο τετράγωνα προς μία κατεύθυνση και ένα τετράγωνο κάθετα. Οποιαδήποτε δύο κελιά που χωρίζονται από αυτή την απόσταση πρέπει να έχουν διαφορετικά ψηφία.
Πώς εφαρμόζω τον περιορισμό κίνησης ίππου κατά τη λύση;
Μετά την τοποθέτηση ενός ψηφίου, εντοπίστε όλα τα κελιά που είναι προσβάσιμα με ένα άλμα ίππου σχήματος L από αυτό το κελί και αφαιρέστε το ψηφίο από τις λίστες υποψηφίων τους. Κάθε κελί έχει έως και οκτώ γείτονες κίνησης ίππου. Η συνεπής εφαρμογή αυτής της απαλοιφής είναι η βασική δεξιότητα του Anti-Knight Sudoku.
Πώς διαφέρει το Anti-Knight Sudoku από το Anti-King Sudoku;
Anti-King απαγορεύει το ίδιο ψηφίο σε οποιοδήποτε από τα οκτώ κελιά που περιβάλλουν ένα δεδομένο κελί (όλοι οι γείτονες σε απόσταση ενός βήματος). Το Anti-Knight απαγορεύει το ίδιο ψηφίο σε κελιά που είναι προσβάσιμα με ένα άλμα σχήματος L. Οι γείτονες του ίππου είναι πιο μακριά και μη γειτονικοί, δημιουργώντας μια εντελώς διαφορετική γεωμετρία περιορισμών.
Υπάρχει κάτι που φαίνεται στον πίνακα για να υποδείξει τον περιορισμό του ιππότη;
Όχι — ο περιορισμός κίνησης ίππου είναι αόρατος. Η σανίδα μοιάζει ακριβώς με ένα κανονικό πλέγμα Sudoku. Πρέπει να παρακολουθείτε νοερά τις σχέσεις σχήματος L μεταξύ κελιών και να εφαρμόζετε τον περιορισμό μόνοι σας όποτε τοποθετείτε ή εξαλείφετε ένα ψηφίο.
Πώς ξεκινάω σε ένα εύκολο Anti-Knight Sudoku;
Ξεκινήστε με την τυπική προσέγγιση: βρείτε γραμμές, στήλες και κουτιά κοντά στην ολοκλήρωση και χρησιμοποιήστε απλή απαλοιφή. Στη συνέχεια ενισχύστε κάθε απαλοιφή αφαιρώντας επίσης το νεοτοποθετημένο ψηφίο από όλους τους γείτονες κίνησης ίππου. Οι επιπλέον απαλοιφές συχνά αποκαλύπτουν μονά πολύ γρήγορα σε εύκολη δυσκολία.

Περισσότερες ερωτήσεις; Δείτε το πλήρες Οδηγός Anti-Knight Sudoku.