Anti-Knight Sudoku
Κανένα δύο κελιά σε απόσταση κίνησης ίππου δεν μπορούν να περιέχουν το ίδιο ψηφίο
Παίξτε Anti-Knight Sudoku online σε οποιαδήποτε δυσκολία και άρχισε να λύνεις.
No digit may repeat a knight's L-shaped jump away — a long-range rule that ties together boxes that ordinary scanning treats as strangers. You will spend the solve mapping each placement's possible landing squares. Harder than it sounds; forgetting one knight reach is the textbook mistake.
Για τους πλήρεις κανόνες, επεξεργασμένα παραδείγματα και τεχνικές επίλυσης, διαβάστε το πλήρες Πώς να παίξετε το Anti-Knight Sudoku οδηγός.
Όπως όλες οι παραλλαγές Sudoku, το Anti-Knight Sudoku βασίζεται στην κλασική βάση 9×9. Κάθε γραμμή, στήλη και κουτί 3×3 πρέπει να περιέχει κάθε ψηφίο από το 1 έως το 9 ακριβώς μία φορά. Ο περιορισμός της παραλλαγής είναι προστίθενται από πάνω από αυτούς τους τυπικούς κανόνες, χωρίς ποτέ να τους αντικαθιστούν.
Αν είστε νέος στο Sudoku, ξεκινήστε μαθαίνοντας τα βασικοί κανόνες και τεχνικές πριν επιχειρήσετε παραλλαγές.
Χρήσιμες Τεχνικές για Αυτή την Παραλλαγή
| Τεχνική | Πώς εφαρμόζεται |
|---|---|
| Σημειώσεις με μολύβι / Σημειώσεις | Απαραίτητο για την παρακολούθηση υποψηφίων παράλληλα με τον περιορισμό της παραλλαγής |
| Προφανή Μονά | Κελιά που περιορίζονται σε έναν υποψήφιο από τους συνδυασμένους περιορισμούς |
| Κρυφά Μονά | Ψηφία με μόνο ένα έγκυρο κελί σε μια μονάδα μετά από απαλοιφή παραλλαγής |
| Ζεύγη και Τριάδες | Κλειδωμένοι υποψήφιοι που αποκαλύπτονται από τον πρόσθετο περιορισμό |